3.5 ESMapV三维场景交互
1. 交互模块界面概览
交互模块的编辑界面由以下部分组成:
- 交互模块列表
- 交互编辑视图
- 属性设置面板
2. 浏览交互模块列表
用户可以在交互模块列表中浏览交互资源库。交互资源分为6个大类:
- 【POI点】- 分为文本 图片 图文POI点
- 【路径】- 分为管线和线标注
- 【区域面】 - 多边形标注
- 【特效标注】- 区域围墙 飞线 圆盘 圆筒 点云标注等
3. 为三维场景添加交互覆盖物
不同的覆盖物添加方式不同,在下文中将分类介绍。
POI点 特效标注中【点云 标注 圆盘 圆筒】
- 交互模块列表 根据分类选中所需要的交互效果。
- 单选 需要的交互效果 将进入绘制模式 。
- 在交互编辑视图中 进行单击选中添加。
ESC
键或鼠标右键选择完成将退出绘制模式。
路径
-
交互模块列表 根据分类选中所需要的交互效果。
-
单选 需要的交互效果 将进入绘制模式 。
-
在交互编辑视图中 进行单击添加路径 。
-
可以进行不断单击延长持续新增。
-
后退将返回上一次点击点位。
-
右键完成或则开始新线段将会结束当前 线段绘制。
飞线
-
交互模块列表 根据分类选中所需要的交互效果。
-
单选 需要的交互效果 将进入绘制模式 。
-
在交互编辑视图中 进行单击添加路径 。
-
每进行2次点击将会生成一条飞线 每一段飞线无连接关系。
-
右键完成或则开始新线段将会结束当前 飞线绘制。
特效标注中【区域围墙】 区域面
- 交互模块列表 根据分类选中所需要的交互效果。
- 单选 需要的交互效果 将进入绘制模式 。
- 可以进行不断单击延长持续新增。
- 后退将返回上一次点击点位。
- 闭合将会让末端一点进行于第一个点进行连接并完成
- 右键完成或则重新绘制将会结束当前 线段绘制。
4. 使用三维场景大纲列表
用户可以使用三维场景大纲管理添加到三维场景中交互覆盖物。
其中大纲自持模型批量操作 和单独操作
- 中交互覆盖物定位, 针对模型大纲进行双击 会进行视角移动到 该中交互覆盖物首个点位位置
- 右键, 右键会出现对交互覆盖物的批量操作 如批量移动到其他图层,批量删除等操作
5. 设置交互覆盖物属性
用户可以通过属性设置面板对交互覆盖物进行参数设置,包括交互覆盖物的名称、位置、样式等参数。
并对路径交互覆盖物可在完成后进行二次选中修改
可以修改各个二次选中节点高度进行修改
标注移动案例
操作步骤
- 1. 创建标注
- 2. 创建线标注
- 3. 选中模型 打开右侧面板
- 4. 设置 交互事件与动作
- 5. 设置 动作详细属性与事件旁 按钮可进行测试
设备poi标注动画
操作步骤
- 1. 创建poi标注
- 3. 选中poi标注 打开右侧面板
- 4. 设置 交互事件与动作
- 5. 设置 动作详细属性与事件旁 按钮可进行测试